制御できるAI物体消去
選択範囲を制御して写真の物体をAI消去する
人物、看板、ケーブル、不要物を意図して選び、周囲に背景を再構成できる情報が十分残ると、物体消去の結果を判断しやすくなります。

短い答え
不要な物体を塗り、欠けた縁を追加し、はみ出しを消去して、硬い切れ目が出ない程度に境界をぼかします。各実行は再構成結果を1枚だけ返すため、採用前に元写真と比較してください。空、壁、芝生、舗装、水面など反復する背景の小物は、固有の建築や人物を大きく隠す物体より確認しやすい傾向があります。
生成より先に選択範囲を設計する
Imagildでは選択と生成を分けています。画像クレジットを使う前に、ブラシサイズ、追加、消去、境界のぼかし、任意の物体説明を調整できます。掲載図はマスクを先に作る手順を示し、架空の完璧な消去を成果として見せません。隠れた画素は未選択部分から推測されるため、線の切断、タイルの反復、二重の影、にじんだ質感、周辺人物の変化、新しい物体を確認します。


制御しながら進める3つの手順
- 01
完全で広すぎないマスクを描く
物体の中央は大きめのブラシで効率よく覆い、縁では小さくします。付随する影、反射、ストラップ、線、持ち物も消す場合だけ選択へ含めます。近くの背景は残し、モデルが模様と構造を読めるようにします。狭すぎると破片が残り、広すぎると再構成の根拠まで失います。
- 02
追加、消去、ぼかしで境界を整える
欠けた角を追加し、人物、建物の輪郭、水平線、前景にはみ出した部分を消します。ぼかしは遷移を柔らかくしますが、誤った選択を直すものではありません。建築の硬い辺は少なめ、髪、葉、霧、浅い被写界深度の縁は少し多めにします。説明欄には消す物体だけを書きます。
- 03
境界と全体を両方比較する
各実行は1枚だけ返します。拡大してマスク境界を見た後、全体で光、遠近、質感の大きさ、場面のつながりを確認し、余計な創作が十分少ない結果だけを採用します。重要な構造が壊れた場合は範囲を小さくするか物体を残し、マスクを改善してから必要なときだけ再実行してください。成功した再実行にも画像クレジットを1つ使います。
結果を採用する前に確認すること
- 背景の予測しやすさを考える
- 反復する壁、空、砂、草、水、舗装には近くの根拠が多くあります。大きな人物が固有の顔、看板、彫刻、車、建物の接合部を隠すと情報は少なくなります。生成は見た目の整合を作れても、カメラが撮っていない事実を復元できません。
- ぼかしは真実ではなく遷移を制御する
- 柔らかな境界は切れ目を隠せますが、強すぎると重要な線をぼかし、周囲の色を引き込みます。元写真を等倍で比較し、構造線が連続しているか、模様がスタンプのように繰り返されていないかを見ます。
- 周辺の変更を受け入れない
- 一つの物体を消すために、近くの顔、手、ロゴ、ランドマーク、文字、意味のある影が変わってはいけません。空いた場所だけでなく、移動した物、色ずれ、重複、人物の変化を全画面で確認し、元写真と採用結果を別の資産として残します。
確認した公式情報
よくある質問
物体の後ろに本当にあったものを復元できますか?
できません。見える周囲からもっともらしい内容を生成するだけで、隠れた事実の画素は戻りません。記録、保険、報道、鑑識では、人物や車、看板の後ろを示す証拠として使わないでください。
ぼかしはどの程度が適切ですか?
人工的な硬い継ぎ目を消せる最小量から始めます。建築や製品の辺は少なめ、髪、植物、霧、浅いピントの縁は多めが目安です。重ね表示と完成結果の等倍確認を行い、一つの数値を全写真へ適用しないでください。
窓や舗装模様が繰り返されるのはなぜですか?
反復模様は再構成の手掛かりである一方、複製の跡にもなります。マスクを狭め、周囲の構造を多く残すか、大きな消去を小さく分けます。固有模様が安定しない場合はマスク改善後に再実行するか、元の場面を残します。