Illustrator 图案编辑模式中,周围较淡的重复块可能只是预览辅助,并非真实图稿被调浅。Copies 和 Dim Copies to 控制的是预览。先退出图案编辑,把色板应用到有明确尺寸的对象上,再判断颜色或透明度有没有问题。
先说清最终要交什么
准备包装纸时,设计师可能需要一整张已铺好的图稿、可继续编辑的图案色板,或者一个重复单元。三者并不相同。屏幕上出现许多相邻副本,不能证明它们都在最终导出范围里。
Adobe 的生成图案编辑说明将 Copies 定义为预览中显示的副本数量,将 Dim Copies to 定义为副本的预览透明程度,并区分 tile edge 和 swatch bounds。这些控制用于观察重复关系,不代表已经设定某种成品纸张尺寸。Adobe:编辑生成的图案。
用编辑内外两个视图诊断
下面是尚未执行的检查方案。保存工作文件,在图案编辑状态记录中央主体、周围副本的外观以及预览设置;随后点击 Done,在单独的校样画板上建立普通矩形,填入已经确认的色板。
让矩形对应计划导出的实际区域,查看所有重复主体是否具有一致的预期颜色。若退出编辑后浅色现象消失,就支持“只是预览”的解释;若真实填充对象里仍有浅色块,应继续检查图稿本身的透明度、叠放和内容,不能继续归咎预览。
不要为了让发灰副本变亮,在它们上方手工复制一圈真实花朵。这样可能制造多余叠加对象,原来的导出范围问题却没有解决。也不要仅为得到熟悉的屏幕效果就立即扩展全部图案,丢失本来有用的可编辑结构。
整张纸和单个重复单元分别验收
需要整张纸时,导出包含已铺满矩形的批准画板。需要重复单元时,应采用明确限定单元边界的流程,单独检查输出,不能随意截取屏幕中央一块就称为无缝素材。
交付说明可以只写四项:交付物类型、实际尺寸、采用的导出边界,以及是否包含原生色板。供应商据此能分清成品纸图稿和生产重复单元;接手者也能找到真实对象,而不是对着图案编辑截图猜测。
通过条件是最终文件尺寸正确、主体外观一致,接收方清楚拿到的是整张图、单元还是色板包。凭预览副本数量猜画布、误调图稿透明度导致颜色改变,都应判为失败。
如果单元准备连续重复,还要在最终导出后另做多块拼接检查。拼接检查验证连续性,本题验证预览元素与交付内容的区别,两者不能互相替代。Imagild 可以作为视觉素材入口,但不能据此声称它内置 Illustrator 图案编辑或自动生产单元导出。